PlayGround.ru
Ropnet
FireArms.ru
- Об игре
- Учебник FA
- F.A.Q.
- Файлы
- Модели
- Оружие
- Картинки
- Карты
- Команда FA
- Сервер FA
- Форум
- Почта
Если вы считаете себя фанатом FireArms, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.


Rambler's Top100
Rambler's Top100



, Grand Theft Auto 4 NoCD, Hitman 2: Silent Assassin чит коды, Disciples 3: Ренессанс NoCD
FireArms.ru > Об игре

      Вблизи окопа рванул минометный снаряд, землю заметно встряхнуло, обсыпав всех земляной крошкой. Боец справа занервничал, судорожно перезарядил M16, хоть и не расстрелял обойму и на половину. Тяжеловато нам – противник непрерывно атакует по всем флангам, боекомплект на исходе, бинты давно израсходованы. На помощь полагаться не приходится, их втрое больше, а подкрепление к нам вливается тонкой струйкой уставших, запыхавшихся бойцов. Справа вскрик, быстро оглядываюсь – на дне окопа быстро остывающий труп. Отмучился парень, но ничего, мы еще повоюем. Приподнялся – впереди мелькнул призрачный силуэт, нервно облизав губы, приник к запыленному окуляру Hecklera. Силуэт приблизился и сформировался в четкую фигуру в камуфляже. В руках АК-47, лицо в бисере пота, передвигается короткими перебежками. Все это откладывается в памяти в доли секунд, чтобы потом, когда придет тишина, предстать перед глазами со всеми подробностями. Сейчас это мой враг, не более, палец нежно касается курка, короткая очередь – отстрелянные гильзы бьют об бруствер, результат: тело в предсмертных судорогах на пыльной траве. В ответ очередь из Steyrа, успеваю присесть, но рикошетом пули рвут и без того битое мое тело. Плохо дело, пять – десять минут, и я встречусь с творцом. Но у меня еще остались эти пять минут, что же, проживем их так, чтобы не было мучительно больно. Короткая ревизия: две неполных обоймы, одна наступательная граната, одно истекающее кровью тело – неплохо. Сначала избавимся от гранаты, не высовываясь из окопа (мой «друг» с Steyrом, пожалуй, хочет ускорить мой отход в небеса), в сторону наиболее вероятного скопления – граната пошла!! Прислушаемся, ничего, жаль, но нулевой результат тоже результат. Значит - сидят, значит - ждут, значит боятся – хорошо. Что может быть лучше, когда враг тебя боится? Вот с левого фланга, не выдержав затянувшейся паузы, выскочил на встречу смерти желторотый новобранец, оглашая окрестности дикими криками и матом. Это мой шанс, наверное, последний шанс. Вот я поднимаюсь во весь рост, нежно обнимая верный Heckler, краем глаза успевая заметить, как новобранца рвут на части очереди противника, в прицел оптики успеваю поймать чей-то мечущийся силуэт и нажать на курок. Тень противника замирает на земле, а его душа спешит на небеса, эй, друг, не торопись, придержи там калитку, неохота мне стучатся. Где-то вдалеке, на краю мира, раздается выстрел, мой выстрел, слух привычно опознает снайперский комплекс Barett. Тело бьется в судорогах, душа рвется в небеса, а в голове последняя фраза, сопровождающая меня на этой земле: А где же мой «друг» с Steyrом?

      Мой дорогой читатель, как ты думаешь, что за события описал я в абзаце выше? Чечня, Босния, Афганистан, ЮАР, да мало ли где могли происходить эти события. В мире, где человечество упорно пытается делиться на политической, экономической, религиозной и бог знает еще какой основе, не так уж сложно найти повод для войны. Нет, эти события не имеют никакого отношения к реальной жизни. FireArms – огнестрельное оружие. Что, по-вашему, может стоять за этими словами? Наверное, многое. А если мы скажем что это компьютерная программа, более того, что это игра? И все выше описанные события относятся к ней. Мне показалось, или у вас загорелись глаза и участилось дыхание? Показалось? Жаль. Значит, вы не сторонник насилия, а может быть, вы сами участвовали в реальных аналогичных событиях и все ранее описанное не представляет вам интереса и выглядит как неудачный боевик? Нет? Ну что же тогда? А, вы играете в Counterstrike!!! Угадал? Да, похоже, угадал. Ну что же, поздравляю, знатная вещь. Сам неоднократно, ночи на пролет, при пинге за тысячу и выше, с пеной на губах бился с террорами и контр-террорами. Бился долго, но в итоге малость подустал. Все бои, рано или поздно сводились к тупой бойне, куча на кучу, хотя игра, честно говоря, глубоко стратегическая. Еще жутко бесили отморозки разного пошиба, которые умудрялись проиграть или испортить игру на все 100 % уже выигранную. Ну ладно, всяко бывает. Но продолжим дальше, подсобрался народ (кто в отпуске был, кто в командировке), и сели мы биться в FA (здесь и далее FA – FireArms, CS - Counterstrike). Мне трудно это описать, но это было хорошо, просто жутко хорошо. Что бы ни говорили, но по части физических моделей оружия FA на шаг впереди CS. Выбирая любое оружие, кроме конечно пистолетов, из них в FA убить противника вооруженного автоматическим или полуавтоматическим оружием невозможно (оно и понятно, в FA в большинстве своем бои происходят на открытых местностях – кто же тебя близко подпустит), получаешь удовольствие от того, как оно (то есть оружие), во-первых, звучит, во-вторых, стреляет. Описать это невозможно, это надо увидеть или попробовать. Окончился еще один вечер, мы затемно разошлись по домам, и, доползая домой, я сравнивал эти два шедевра FA и CS. Что есть CS – думал я, в своем чистом виде – стратегия. В зависимости от позиции играющего, и цели, поставленной перед отрядом, выбирается тактика и поведение в игре. К примеру: если ты террор и пасешь заложников, главное разделить отряд на снайперов и боевиков, первые отстреливают контр-терроров на дальних дистанциях, при перемещении противника на близкие дистанции, в бой вступают боевики, кроша ментов из засад или в открытых стычках. Аналогично могут себя повести и контр-терроры. При этом необязательно полностью истребить противника – главное выполнение миссии. Хотя, как понял я, уничтожение противника считается в последнее время приоритетным. Жаль, во-первых, теряется смысл игры, и, во-вторых, мне намного приятнее, когда противника зажимаешь в углу, не даешь даже высунутся, а сам спокойно выполняешь миссию. Другое дело, что это не всегда получается. А что же такое FA? Как и в CS существует несколько разновидностей карт: cti_map – у одного или у обоих подразделениях есть секретные данные, задача: добыть и доставить в определенный сектор; obj_map – проникновение на объект и возможное его уничтожение; ps_map – самые распространенные карты, задача: последовательный захват объектов; tp_map – куча на кучу; sd_map - этот тип карт появился в последней версии FA, задача: найти и уничтожить определенные объекты противника. Все игры происходят до полного уничтожения противника. В начале игры у каждого подразделения определенное количество сил (в среднем 50 – 80 единиц, количество бойцов). Игру начинают все как рядовые – в зависимости от количества убитых врагов, и выполнения задач миссии присваиваются звания – за каждые десять очков очередное звание, при получении очередного звания предоставляется возможность приобрести новые навыки, в которые входят: повышение точности (два уровня), медик (два уровня), радиосообщения, лидер, артиллерия (два уровня), ну и еще кое-что по мелочи. В игре введен лимит передвижения, в зависимости от крутости – боец более вынослив. А знаете в чем главное отличие FA от CS? В FA ты должен уметь убивать, арифметика проста: убили тебя, а ты никого – тебе минус (в смысле как игроку вообще, а не в очках); убили тебя, ну и ты за компанию кого-либо – тебе снова минус (ты своей смертью лишь сравнял силы, и только); убили тебя, а на твоем счету несколько – герой (медаль тебе и бутылку пива вдобавок :). Еще одно отличие FA: ты должен знать, что ты умрешь, на все 100 % . По крайней мере, в начале игры, у тебя шансов выжить нет. Признайтесь - не реально с 5 обоймами и двумя гранатами, перебить 50 – 80 человек. Все как на войне, передовые отряды идут на убой, и только у тех, кто сзади, есть шанс выжить.

     Можно долго обсуждать прелести FA или CS, до хрипоты доказывая, чем лучше та или иная игра, я думаю, у каждой игры найдутся свои сторонники и противники. Важно только понять - FireArms и Counterstrike – две, абсолютно различные игры, и как мне кажется, вместе они дополняют друг друга. Дорогой читатель, если ты играл в CS и ни разу в FA, попробуй и, может, быть ты найдешь то, чего тебе не хватало в твоей боевой жизни. Я знаю только одно, на моем рабочем столе находятся два ярлыка FireArms и Counterstrike, и когда мне захочется пустить кому-либо кровь, я смело могу утверждать у меня есть для этого две классные игры.

     Для того чтобы узнать больше, относительно всех аспектов и характеристик Firearms, ознакомьтесь с нашим исчерпывающим руководством.